Tim's History

Questions
3

Answers
7

  • Asked on 6 8 月, 2025 in Moldex3D.

    Hi 嘉偉
    1. 您第一張圖的顯示通知因為有考慮到材料的壓縮性,而不同的材料壓縮比並不相同,但這個量測較為複雜

    所以在軟體內是用較大的壓縮比去涵蓋所有材料。

    若您將考慮壓縮比取消勾選可以發現設定值就會小於180mm了(參考下圖)

    2.現場若已經確認160mm的這個位置可以射飽的話,建議用現場值

    RE: 計量位置建議問題?

    • 419 views
    • 1 answers
    • 0 votes
  • Asked on 14 7 月, 2025 in Moldex3D.

    嘉偉您好:

    1. 在模流分析中「相對結晶度」的百分比是模擬分析預測的結晶發展程度百分比,並非實際量測值,而是基於材料模型與加工條件估算得出的相對值。
    2. 結晶度的計算會跟實際的成型條件有關 (料溫,模溫保壓以及冷卻時間) 最終的結晶度則是反應輸入的實際成型的條件。
    3. 那如果開模之後材料持續有變化確實是有可能跟結晶度變化有關,也可能是熱應力釋放所造成的變形
    4.2025的新功能是加入新的模型(Dual Nakamura),讓結晶度計算更符合現場狀況,2025新增的結晶度結果輸出功能,可在翹曲甚至回火階段即時掌握結晶度狀態,模擬因後結晶導致的變形。

    • 449 views
    • 1 answers
    • 0 votes
  • Asked on 20 6 月, 2025 in Moldex3D.

    導致軟體閃退的狀況有非常多種

    不合理的操作、遇到未知的Bug、輸入不合理的參數、電腦記憶體不夠等等

    目前還無法完全避免閃退的問題

    但可以透過自動儲存的設定,即便閃退了,我們專案資料也不會消失

     

    設定路徑: Studio 左上角的Logo頁籤-偏好設定-檔案-自動存檔

    可以勾選自動存檔,預設為5分鐘一次,保守一點的話可是設定更短的時間

    圖一自動存檔設定

    • 491 views
    • 1 answers
    • 0 votes
  • Asked on 20 5 月, 2025 in Moldex3D.

    當組別一設定完成時(到提交計算前),可直接新增二射

    二射前處理注意事項

      1.  一射的塑件在二射為嵌件,需變更屬性

     

      1. 二射的嵌件與塑件網格需匹配,可使用同步撒點

     

    二射後處理設定

      1. 參考前一組的組別ID,請 選擇一射的組別

     

      1. 若要計算型芯偏移則要多勾選型芯偏移計算,由於嵌件多出來的部分會在二射模具內被固定,故需在嵌件的節點設定固定拘束(X、Y、Z位移=0)

     

      1. 如圖一所示

     

      1. 二射可直接提交計算,計算管理員內會將一射的分析順序一併提交,如圖二

     

    RE: 若為連續模,要如何在二射時考慮到一射的結果圖一: 如何在計算參數內考慮到一射的結果

     

    圖二組別六: 一射 組別五:二射

     

    下圖為兩組結果分別為參考一射、不參考一射,可以發現總位移有所差異

    RE: 若為連續模,要如何在二射時考慮到一射的結果圖三: 參考一射與不參考一射之位移結果比較

    • 441 views
    • 1 answers
    • 0 votes
  • Asked on 27 3 月, 2025 in FAQ.

    首先要確認射出壓力,分析550 kgf/cm^2比現場660 kgf/cm^2低,鎖模力一定會較低

    若射出壓力一致下,Moldex3D 分析結果的鎖模力(更準確的定義是熔膠產生的撐模力)預估會比現場高一些

    Moldex3D撐模力與、現場機台鎖模力(上高壓)的大小,與毛邊的出現並非絕對關係

    滑塊之間的間隙與材料在此位置的黏度、撐模作用造成的模板傾斜、滑塊本身結構強度的變形

    以上原因都可能影響毛邊是否產生

    需要有更詳細的模具結構,及毛邊產生的位置等資訊,才能做進一步的判斷

     

    • 622 views
    • 2 answers
    • 0 votes
  • Asked on 21 2 月, 2025 in Moldex3D.

    Hi 嘉偉

    Studio 內旋轉有分成二維旋轉與三維旋轉,以下說明

    二維旋轉: 為指定旋轉物件,再繪製旋轉軸,再設定旋轉角度

    三維旋轉: 可以指定旋轉軸(X軸、Y軸、Z軸)、旋轉點(任一點),如下圖

    RE: 請問如何在旋轉塑件時,設定不同主軸向量方向?


    RE: 請問如何在旋轉塑件時,設定不同主軸向量方向?

    以上作法建議開啟鎖點以方便操作

    • 554 views
    • 1 answers
    • 0 votes
  • Asked on 14 2 月, 2025 in Moldex3D.

    可以想像在一個空間中一個圓球會如何運動

    分別是繞著X、Y、Z軸移動與轉動;一共6個運動方式

    所以一個圓球在空間中的自由度是6。

    而網格是由多個元素所組成,則元素內的節點數量會決定元素的階數,分別有一階、二階、三階等等

    若節點與節點之間又有節點的話,稱為二階元素

    RE: 何謂元素的階數不同維度與階數元素示意圖

    而藉由圓球的自由度,可以理解階數越高的元素之自由度越高;代表元素在空間中可變形的形式越複雜,則在計算上會越精準

    在Moldex3d的計算中,Moldex3D/Solid-Warp支援二階元素計算;且 支援二次型式元素的自動轉換以利模擬的準確性。

    • 501 views
    • 1 answers
    • 0 votes